Sunday, April 24, 2016

COME FARE FUORI UN GROSSO SORCIO CHE CONTINUAMENTE ROMPE CON RAZIE ALLA TUA BASE?

In risposta a una richiesta di Antonella Vittorio Barra Caracciolo?, di seguito alcuni "tips" che possono essere di aiuto in casi simili al suo.

Non sempre si possono fare delle guerre perche' si viene attaccati costantemente da qualche nemico borioso e antipatico!

Le tattiche piu' semplice in qualche caso sono le piu' vincenti.

Se qualche rospo malefico vi tartassa continuamente la vostra base con delle razie, semplicemente cercate di odottare una postura difensiva:

Cominciate a nn fargli mai trovare nessuna risorsa e possibilmente nessuna truppa fuori dal bunker.

Dopo se' tieni qualche extra missile, spediteglielo alla sua base.

Altra cosa importante, costruisci molti "Op. da Ricognizione", un centinaio x volta e ogni volta che andra' x la vostra base, voi gli risponderai con la stessa gentilezza col mandargli una vostra razia composta di solo Op. da Ricognizione alla sua di base.

Per ultimo, messaggiarlo con un tono un po' sfottente ma sempre amichevole. Fagli credere che vi stiate divertendo (anche quando nn sia vera la cosa) con le sue razie e allo stesso tempo cerca di carpire il suo vero punto debole.

Solitamente questi tipi di giocatori che tengono un livello alto x la semplice ragione che stanno a spendere tanti soldini, e perdere delle truppe anche se poche, e' un vero trauma x loro...

Magari se siete fortunati, alla fine di tutto riuscirete anche a farvelo amico...

Di seguito allegate delle foto che vi aiuteranno a capire meglio il concetto di postura difensiva >>>

Notate che il mio sorcietto e' un livello 90 che raziava continuamente una mia base minore. Dopo avermelo cotto x benino a fuoco lento, mi ha chiesto di essere suo amico e ha anche fatto in modo che la sua ally (Knock Knock) accettasse una mia richiesta di pace. Come vedete nn sempre tutti i mali vengono x nuocere ;)
















Wednesday, March 30, 2016

RAGIONI NEL MANTENERE CON DIFESE L'QG "Devil Raiders"

Due fattori molto importanti nel'QG "Devil Raiders" (x:1702; x:-3297)


Primo fattore importante:

E' interesse primario di tutti quello di alzare i livelli di tecnologie di sotto elencati a beneficio di tutti i membri appartenenti alla Devil Raiders!

Per farlo dovete usare i vostri Tecno Chip  (Chips in verde che si vincono partecipando ai tornei ed ai contratti della coalizione o anche acquistandoli con dei diamanti (e te' pareva... azzzz)

Bonus Di Alleanza Difesa - (le nostre difese acquistano piu' potenziale difensivo):

Riduzione Consumo Razioni (extra bounus)
Difesa Fanteria Leggera
Difesa Fenteria Pesante
Difesa Unita Corazzate
Difesa Aviazione Da combattimento

==================================

Bonus Di Alleanza Attacco - (il nostro attacco acquista un piu' forte potenziale di attacco):

Aumento Velocita' Unita' (extra bonus)
Attacco Fanteria Leggera
Attacco Fanteria Pesante
Attacco Unita' Corazzate
Attacco Aviazione Da Combattimento

Secondo fattore importante:

I bonus che si ricevono dalle tecnologie sono limitati dal livello del nostro QG!

Quindi e' molto importante alzare il livello del nostro QG "Devil Raiders", usando i Marchi di Battaglia.

Alzare il piu' velocemente il livello del'QG e' di primaria importanza per noi tutti,  per prevenire i nemici di depotenziarlo una volta raggiunti i livelli acquisiti attraverso i Marchi di Battaglia.

Infatti, gli attacchi di Coalizioni avversarie non influiranno sulle nostre tecnologie, ma solo sul livello del nostro QG.

I Marchi di Battaglia si possono vincere attraverso vari tornei o acquistandoli (stessa cosa dei tecnochip) con dei diamanti.






Saturday, March 26, 2016

CARATTERISTICHE PRINCIPALI DEL QG

Comandanti, se non avete ancora costruito un QG per la vostra alleanza, è giunto il momento di farlo!

In questa guida, abbiamo cercato di descrivere questa nuova funzione e il modo in cui opera nel modo più dettagliato possibile. Ci auguriamo che possa essere di aiuto a voi e ai vostri associati!

Vi sarete chiesti "Cosa è un QG di alleanza?" . Beh, si tratta di una base che una alleanza può costruire. Essa può essere costruita solo dal CEO gratuitamente con la possibilità di selezionare la sua posizione. Il QG dell’alleanza darà la possibilità di ricevere bonus per l’alleanza e per i suoi membri.

Costruire un QG dell’alleanza:

L'opzione di fondare un QG dell’alleanza è disponibile solo i CEO, ed egli può scegliere la locazione. Il QG può essere costruito gratuitamente.

● Il CEO quando costruirà il quartier generale, deve selezionare la sua posizione.
● La scelta iniziale della posizione è disponibile solo per il CEO.
● La seconda scelta della posizione del QG (teletrasporto) è disponibile per i CEO e per i membri che hanno diritti di gestione HQ.
● Si prega di notare che sono necessari speciali Articoli di Teletrasporto per essere in grado di trasferire il QG.

Propositi del QG:

Il QG introduce nuove caratteristiche chiamate Combine Technologies che daranno bonus per ogni associato. Ci saranno bonus sia individuali che di alleanza. Inoltre, aumenteranno l’influenza nel gioco di ogni alleanza. Ogni tecnologia può essere incrementata fino al livello 20. Vogliate notare che il livello delle tecnologie dipendono dal livello del QG.

Ad esempio, supponiamo che Il QG viene aggiornato a livello 10, e una tecnologia è Livello 10 pure. Quando QG viene declassato al livello 9, il livello di tecnologia rimarrà lo stesso, ma il bonus che dà sarà di Livello 9 fino a quando il QG non viene aggiornato di nuovo al livello 10. Aggiornamento Technologies non dipende dal livello della vostro QG . In altre parole, anche con un QG di Livello 0 l’alleanza può incrementare al massimo la tecnologia. Aggiornamento delle tecnologie richiede l’uso dei Chips Tech.

Attenzione:

-I bonus delle tecnologie di Difesa e Attacco bonus non influiranno su Xenomorfi e Predators!

- I Complessi Minerari non saranno sostituiti. Resteranno nel gioco insieme ai QG.

Gestire il QG:

Una volta che il CEO ha fondato un QG, l’alleanza può iniziare a potenziarlo. I progressi di potenziamento saranno visualizzati nella scheda "Info" del QG, così come tutti i bonus attivi che le unità ricevono dal QG.

Inoltre nella stessa scheda è possibile modificare il nome del QG . In altre parole, con questa scheda, comandante, sarà in grado di tenere sotto controllo tutte le funzioni del QG. Ci sarà anche una scheda "Guarnigione", dove sarà in grado di vedere il numero di unità in difesa del QG.

Per potenziare QG, è necessario andare alla scheda "Info". Questa azione può essere eseguita sia dal CEO che da altri membri a cui sono stati dati i diritti di farlo. Si prega di notare che ci sono diverse condizioni che devono essere soddisfatte per poter essere in grado di potenziare il QG:

● L’ alleanza deve possedere una quantità sufficiente di Battle Marks.
● Aver conquistato la quantità necessaria di Complessi Minerari, e che essi siano di un determinato livello (il numero varierà a seconda del livello).
● L’alleanza deve occupare una determinata posizione in classifica.
● Aver declassato un QG nemico di un determinato livello.

Se il CEO dell’alleanza cambia, i diritti di gestione del QG passano al nuovo CEO. Il QG cessa di esistere dopo che l’alleanza viene cancellata.

Se un QG viene teletrasportato, tutti i rinforzi inviati torneranno alle basi dei giocatori che li hanno inviati.

Il QG può essere aggiunto alla propria lista dei contatti.

Risorse del QG:

Ci sono due tipi di risorse: Battaglia Marks and Tech Chips.

Battaglia Marks sono utilizzati per potenziare il QG. Essi possono essere ricevuti come ricompensa in tornei o acquistati con diamanti. Utilizzando i diamanti è possibile acquistare solo la quantità di battaglia Marks necessaria per potenziare il QG al livello successivo.

Chips Tech sono necessari per potenziare tecnologie del QG. Possono essere ricevuti come ricompensa per le missioni dell’alleanza o acquistati con diamanti.

Si prega di notare che i Chips ricevuti nelle varie missionin del gioco andranno nel totale dell’alleanza, non sono personali. Se un membro lascia l’alleanza, i Battle Marks ed i Tech Chips guadagnati da lui non verranno aggiunti al suo totale. Rimarranno nel totale dell’alleanza.

Declassare un QG:

Comandanti, il vostro Combine QG può essere declassato se attaccato dagli avversari. Quindi bisogna assicurarsi che sia ben protetto!

Se un altra Alleanza attacca con successo il vostro QG, mentre non è in corso un potenziamento, il vostro QG sarà declassato di un livello, e il 50% dei Battle Marks speso per il più recente potenziamento saranno restituiti alla vostra alleanza.

Se un altra Alleanza riesce a portare con successo un attacco al vostro QG mentre è in fase di potenziamento,il potenziamento sarà cancellato, e il vostro QG sarà declassato di un livello.

Alla vostra alleanza saranno restituiti il 75% dei Battle Marks spesi per il tentato potenziamento, così come il 50% dei Battle Marks spesi per il più recente potenziamento.

Non è possibile declassare un QG al di sotto del livello 5.

Azioni di battaglia:

Possono essere inviati attacchi singoli o di alleanza contro QG di alleanze rivali. Questi attacchi non sono raid o occupazione; si tratta di assalti con lo scopo di uccidere unità.

Tutte le azioni di battaglia funzionano allo stesso modo come con i repository.

Gli attacchi e tentativi ricognizione possono essere lanciati contro un QG rivale.

Gli attacchi contro i QG possono essere inviati da giocatori che fanno parte di un’alleanza e che la stessa abbia un QG.

E' importante ricordare che non si sarà in grado gli attacchi verso il vostro QG. È possibile inviare rinforzi al vostro QG.

Le unità perse in combattimento sono inviate all’ospedale del rispettivo giocatore (si applicano le regole generali).

Bonus delle Tecnologie disponibili:

Riduzione dei consumi "razioni"
Aumento Velocità Unità
Difesa Fanteria Leggera
Difesa Fanteria Pesante
Difesa Unità Corazzate
Difesa Unità di Aviazione
Attacco Fanteria Leggera
Attacco Fanteria Pesante
Attacco Unità Corazzate
Attacco Unità di Aviazione

Il bonus della tecnologia si applica solo per i quattro gruppi di base.

Limiti e caratteristiche speciali:

● Ogni Alleanza può avere un solo QG.
● Le unità si muovono verso il QG alla stessa velocità che hanno quando inviate verso i Complessi Minerarii (volte x24 più veloce).
● protezione dagli attacchi dura per le prime 24 ore dopo la sua creazione. Durante quel periodo, nessuno dei propri membri può attaccare QG di altre Alleanze.
● Il QG viene posto sotto protezione per un periodo di 24 ore dopo che è stato declassato. Inoltre, esso non
può essere ulteriormente declassato per qualche tempo ma può essere ancore attaccato.
● Limiti di forza: La potenza massima per gli attacchi singoli o congiunti, è la stessa degli attacchi ai

Complessi Minerari (soggetto a variazioni).

Importante! Gli allievi dell’accademia non saranno in grado di:

● visitare il QG;
● eseguire azioni (attacco, ricognizione, inviare rinforzi);
● ricevere i bonus del QG.

Gli allievi saranno in grado di vedere il QG sulla mappa.

Diplomazia:

La Diplomazia per i QG funziona allo stesso modo dei Complessi Minerari.

Giocatori di Alleanze con uno status di pace non possono attaccare i rispettivi QG.

Giocatori di alleanze con status di alleato possono attaccare il vostro QG. I limiti di attacco sono standard.

Giocatori di alleanze con status neutrale possono attaccare il vostro QG. I limiti di attacco sono standard.

Giocatori di alleanze con status nemico possono attaccare il vostro QG. I limiti di attacco sono standard.

In una sfida, i giocatori dell'altra alleanza possono attaccare il vostro QG. I limiti di attacco sono standard.

Durante la guerra, i giocatori dell'altra alleanza possono attaccare il vostro QG. Nessun limite di attacco.

Buona fortuna , comandanti!

Traduzione Enzo Tarallo – Dead Kennedy’s II - Migliorie al testo fatte da Red McLain - Devil Raiders ;)


Thursday, March 3, 2016

COME CALCOLARE LE PROPRIE TRUPPE DIFENSIVE IN TUTTI I COMPLEXES

Per chi non sappia ancora come vedere le proprie truppe stazionate in tutti i nostri complexes, di seguito allegate alcune foto (a seguire dal #1,2,3) che vi aiuteranno a capire meglio quanti fondi bisognia prelevare, basandosi su' la tabella dei fondi.

PICCOLA NOTA AGGIUNTIVA!

Anche io ho commesso l'errore quando ho compilato la tabella dei fondi. E che l'errore consisteva nel basarsi nella quantita di truppe collocate nei complexes, quando mi sono accorto che in realta' non ci stava il numero delle truppe per i complexes, ma solo il loro valore totale (valore difensivo e non il numero di truppe).

ADESSO E' STATO TUTTO CORRETTO - K. STA' X CENTINAIO. QUINDI X ESEMPIO: 1.000 K. SAREBBE UN MILIONE TONDO DI VALORE DIFENSIVO E NN PIU' DI UNITA' NUMERICHE



1ma colonna - indica il numero totale di tutte le truppe difensive ridistribuite a partire dalle propria base e includendo quelle stazionate nella basi amiche e in tutti i complexes.

2nd colonna - indica il valore totale (forza difensiva e non il numero di unita') difensivo di tutte le truppe ridistribuite a partire dalla propria base e includendo quelle stazionate in base amiche e in tutti i complexes.

3rza colonna - indicate solamente il valore totale (forza difensiva e non il numero di unita') delle truppe, ridistribuite nei soli complexes.

Sunday, February 21, 2016

COME FARE USO DEI FONDI!

 DI SEGUITO I PASSI DA SEGUIRE CON ALLEGATE FOTO:

Per prima cosa si deve andare sul "Centro Operativo" e cliccare su' di esso! Dopo andare sul 5nto tasto in alto a destra del vostro monitor, dove dice "Complessi Minerari".

Una volta cliccato il tasto, vi portera in una nuova pagina con dentro tutti i complessi.

Sceglietene uno! Appena scelto, andate sulla sinistra del vostro monitor dove ci sta' un tasto verde con la dicitura "Vai".

Cliccate sul vai! Vi portera in un'altra pagina dove vedrete 3 tasti grigi in alto. Cliccate sul terzo dove dice "Potenziamento.


Il seguente passo da fare e' abbastanza esplenatorio. Scegliete il numero di truppe da potenziare e la quantita dei fondi da applicare e per ultimo cliccate sul tasto che dice "Potenzia" e avete fatto.

                                                                                                                         THE END