Comandanti, se non avete ancora costruito un QG per la vostra alleanza, è giunto il momento di farlo!
In questa guida, abbiamo cercato di descrivere questa nuova funzione e il modo in cui opera nel modo più dettagliato possibile. Ci auguriamo che possa essere di aiuto a voi e ai vostri associati!
Vi sarete chiesti "Cosa è un QG di alleanza?" . Beh, si tratta di una base che una alleanza può costruire. Essa può essere costruita solo dal CEO gratuitamente con la possibilità di selezionare la sua posizione. Il QG dell’alleanza darà la possibilità di ricevere bonus per l’alleanza e per i suoi membri.
Costruire un QG dell’alleanza:
L'opzione di fondare un QG dell’alleanza è disponibile solo i CEO, ed egli può scegliere la locazione. Il QG può essere costruito gratuitamente.
● Il CEO quando costruirà il quartier generale, deve selezionare la sua posizione.
● La scelta iniziale della posizione è disponibile solo per il CEO.
● La seconda scelta della posizione del QG (teletrasporto) è disponibile per i CEO e per i membri che hanno diritti di gestione HQ.
● Si prega di notare che sono necessari speciali Articoli di Teletrasporto per essere in grado di trasferire il QG.
Propositi del QG:
Il QG introduce nuove caratteristiche chiamate Combine Technologies che daranno bonus per ogni associato. Ci saranno bonus sia individuali che di alleanza. Inoltre, aumenteranno l’influenza nel gioco di ogni alleanza. Ogni tecnologia può essere incrementata fino al livello 20. Vogliate notare che il livello delle tecnologie dipendono dal livello del QG.
Ad esempio, supponiamo che Il QG viene aggiornato a livello 10, e una tecnologia è Livello 10 pure. Quando QG viene declassato al livello 9, il livello di tecnologia rimarrà lo stesso, ma il bonus che dà sarà di Livello 9 fino a quando il QG non viene aggiornato di nuovo al livello 10. Aggiornamento Technologies non dipende dal livello della vostro QG . In altre parole, anche con un QG di Livello 0 l’alleanza può incrementare al massimo la tecnologia. Aggiornamento delle tecnologie richiede l’uso dei Chips Tech.
Attenzione:
-I bonus delle tecnologie di Difesa e Attacco bonus non influiranno su Xenomorfi e Predators!
- I Complessi Minerari non saranno sostituiti. Resteranno nel gioco insieme ai QG.
Gestire il QG:
Una volta che il CEO ha fondato un QG, l’alleanza può iniziare a potenziarlo. I progressi di potenziamento saranno visualizzati nella scheda "Info" del QG, così come tutti i bonus attivi che le unità ricevono dal QG.
Inoltre nella stessa scheda è possibile modificare il nome del QG . In altre parole, con questa scheda, comandante, sarà in grado di tenere sotto controllo tutte le funzioni del QG. Ci sarà anche una scheda "Guarnigione", dove sarà in grado di vedere il numero di unità in difesa del QG.
Per potenziare QG, è necessario andare alla scheda "Info". Questa azione può essere eseguita sia dal CEO che da altri membri a cui sono stati dati i diritti di farlo. Si prega di notare che ci sono diverse condizioni che devono essere soddisfatte per poter essere in grado di potenziare il QG:
● L’ alleanza deve possedere una quantità sufficiente di Battle Marks.
● Aver conquistato la quantità necessaria di Complessi Minerari, e che essi siano di un determinato livello (il numero varierà a seconda del livello).
● L’alleanza deve occupare una determinata posizione in classifica.
● Aver declassato un QG nemico di un determinato livello.
Se il CEO dell’alleanza cambia, i diritti di gestione del QG passano al nuovo CEO. Il QG cessa di esistere dopo che l’alleanza viene cancellata.
Se un QG viene teletrasportato, tutti i rinforzi inviati torneranno alle basi dei giocatori che li hanno inviati.
Il QG può essere aggiunto alla propria lista dei contatti.
Risorse del QG:
Ci sono due tipi di risorse: Battaglia Marks and Tech Chips.
Battaglia Marks sono utilizzati per potenziare il QG. Essi possono essere ricevuti come ricompensa in tornei o acquistati con diamanti. Utilizzando i diamanti è possibile acquistare solo la quantità di battaglia Marks necessaria per potenziare il QG al livello successivo.
Chips Tech sono necessari per potenziare tecnologie del QG. Possono essere ricevuti come ricompensa per le missioni dell’alleanza o acquistati con diamanti.
Si prega di notare che i Chips ricevuti nelle varie missionin del gioco andranno nel totale dell’alleanza, non sono personali. Se un membro lascia l’alleanza, i Battle Marks ed i Tech Chips guadagnati da lui non verranno aggiunti al suo totale. Rimarranno nel totale dell’alleanza.
Declassare un QG:
Comandanti, il vostro Combine QG può essere declassato se attaccato dagli avversari. Quindi bisogna assicurarsi che sia ben protetto!
Se un altra Alleanza attacca con successo il vostro QG, mentre non è in corso un potenziamento, il vostro QG sarà declassato di un livello, e il 50% dei Battle Marks speso per il più recente potenziamento saranno restituiti alla vostra alleanza.
Se un altra Alleanza riesce a portare con successo un attacco al vostro QG mentre è in fase di potenziamento,il potenziamento sarà cancellato, e il vostro QG sarà declassato di un livello.
Alla vostra alleanza saranno restituiti il 75% dei Battle Marks spesi per il tentato potenziamento, così come il 50% dei Battle Marks spesi per il più recente potenziamento.
Non è possibile declassare un QG al di sotto del livello 5.
Azioni di battaglia:
Possono essere inviati attacchi singoli o di alleanza contro QG di alleanze rivali. Questi attacchi non sono raid o occupazione; si tratta di assalti con lo scopo di uccidere unità.
Tutte le azioni di battaglia funzionano allo stesso modo come con i repository.
Gli attacchi e tentativi ricognizione possono essere lanciati contro un QG rivale.
Gli attacchi contro i QG possono essere inviati da giocatori che fanno parte di un’alleanza e che la stessa abbia un QG.
E' importante ricordare che non si sarà in grado gli attacchi verso il vostro QG. È possibile inviare rinforzi al vostro QG.
Le unità perse in combattimento sono inviate all’ospedale del rispettivo giocatore (si applicano le regole generali).
Bonus delle Tecnologie disponibili:
Riduzione dei consumi "razioni"
Aumento Velocità Unità
Difesa Fanteria Leggera
Difesa Fanteria Pesante
Difesa Unità Corazzate
Difesa Unità di Aviazione
Attacco Fanteria Leggera
Attacco Fanteria Pesante
Attacco Unità Corazzate
Attacco Unità di Aviazione
Il bonus della tecnologia si applica solo per i quattro gruppi di base.
Limiti e caratteristiche speciali:
● Ogni Alleanza può avere un solo QG.
● Le unità si muovono verso il QG alla stessa velocità che hanno quando inviate verso i Complessi Minerarii (volte x24 più veloce).
● protezione dagli attacchi dura per le prime 24 ore dopo la sua creazione. Durante quel periodo, nessuno dei propri membri può attaccare QG di altre Alleanze.
● Il QG viene posto sotto protezione per un periodo di 24 ore dopo che è stato declassato. Inoltre, esso non
può essere ulteriormente declassato per qualche tempo ma può essere ancore attaccato.
● Limiti di forza: La potenza massima per gli attacchi singoli o congiunti, è la stessa degli attacchi ai
Complessi Minerari (soggetto a variazioni).
Importante! Gli allievi dell’accademia non saranno in grado di:
● visitare il QG;
● eseguire azioni (attacco, ricognizione, inviare rinforzi);
● ricevere i bonus del QG.
Gli allievi saranno in grado di vedere il QG sulla mappa.
Diplomazia:
La Diplomazia per i QG funziona allo stesso modo dei Complessi Minerari.
Giocatori di Alleanze con uno status di pace non possono attaccare i rispettivi QG.
Giocatori di alleanze con status di alleato possono attaccare il vostro QG. I limiti di attacco sono standard.
Giocatori di alleanze con status neutrale possono attaccare il vostro QG. I limiti di attacco sono standard.
Giocatori di alleanze con status nemico possono attaccare il vostro QG. I limiti di attacco sono standard.
In una sfida, i giocatori dell'altra alleanza possono attaccare il vostro QG. I limiti di attacco sono standard.
Durante la guerra, i giocatori dell'altra alleanza possono attaccare il vostro QG. Nessun limite di attacco.
Buona fortuna , comandanti!
Traduzione Enzo Tarallo – Dead Kennedy’s II - Migliorie al testo fatte da Red McLain - Devil Raiders ;)